认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
先说几个前提: 1. 3w,买不到25平的房子。 要么租房1...
对这行文字并不感到大惊小怪,但这个问题的提法不免有引战之嫌。...
其实最主要的原因还是其他技术没有轮子吧。 electron...
这里其实有好几个不同的问题: 用 Rust 重写 v8,会快...
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