师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
外网的问答网站上一位我比较喜欢的答主 Lonely Cant...
说几个场景大家品一下: 场景1: 你成立了一家公司,开发了一...
一个社区语言能泛起多大浪花?PHP30周年线上活动PHPve...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...
靠广告联盟赚钱这个业务模式已经过时了,或者说,长期的损失大于...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
我给一个我目前自己的技术栈出来 UI设计: Lovart产品...
我先说结论,如果按照苏超的模式坚持下去,废掉的不仅是中超,还...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: