其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
生化危机女主角:米拉·乔沃维奇,由第一部到第四部饰演的爱丽丝...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: