我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
充电宝这个行业,说实话,真不是今天才出问题,而是早就烂透了,...
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确实粗糙,语法糖rust秒杀golang,开发速度,熟练之后...
前两天我老家家族一个堂弟猝死了,猝死的原因是原本就有高血压,...
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