Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
一言以蔽之,这不是敢不敢,这就是很值。 直接说结果,我问了...
艺术工作者,无论作家、画家、电影导演还是电影演员,论成就,说...
我在阿里的时候,做中美数据库数据同步。 一起参与项目的同事...
我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
恶意使用胰岛素会致死的!致死的! 仔细翻了这位博主的***,...
因为 Bun 打的就是差异化的牌,选择 JSC 和 Zig ...
百度不是被谁打死的,是躺在金山上饿晕的。 2010年百度市...
题主或许可以结合专业工具,从熟悉音***封装格式MPEG-T...
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