自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
不算错误。 没人会用AppCode写objc和swift的...
项目起因2021 年,我在面试中多次被问到数据库内核相关问题...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
就雷达工作体制而言,中国预警机的确领选全世界,但就元器件、处...
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