Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
项目起因2021 年,我在面试中多次被问到数据库内核相关问题...
首先,这是一出戏演了几遍了——以色列没***了。 以色列在...
简单来说就是,问界最听话,也最自强。 华为五界,跟很多人说...
上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
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