“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我跟你一样的情况,本人现身说法,千万不要跟你爸干,我就是反面...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
三分像她已是绝色,刘亦菲的妈妈更漂亮。 这位就是刘亦菲的妈妈...
哦,给我们敲响了警钟。 护士长已经把所有私人救护车的名片收...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: