“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
其实2019年就发现了,只是掩耳盗铃装作没发现而已,也不只是...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
旭之源啊,认证齐全,我们刚开发的项目用的就是旭之源AOF系列...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
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