本文从零开始,通过多版本迭代,实现一个安全的 Rust oneshot channel。
我们将深入 AtomicBool、UnsafeCell、MaybeUninit 的使用,通过 Drop 管理内存,并最终以 Sender/Receiver 模式和所有权机制封装 unsafe,构建健壮的并发原语。
系列文章: [文章: Rust 原理丨聊一聊 Rust 的 Atomic 和内存顺序] [文章: Rust 实战丨手写一个 SpinLock] 继上篇 Rust 实战丨手写一个 SpinLock ,本篇我们继续参考 Rust Atomics and Locks 一书,来实现一个 onesh…。
无解的,只要有kb就有对应的游戏。 以前去宿舍区查学生电子...
二十六岁,九九年的后生,二本大学熏陶四年,顺利毕业,拿到了学...
黄仁勋这个人,很有意思 他的LinkedIn领英账号里也仅保...
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。 反正不...
作为从95开始用的老人说下看法: 1。 95、98很经典,历...
我的方案是当日达 1 沿驿路每隔500米设一个弩站 2 每个...
单机游戏甚少有发布之后为了跟进新版操作系统而更新的,不过这么...
人心,人心都买这里了,你们举报也是无用。 ———— 我老婆...
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