建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
这是秋田村姑佐佐木希 这是福冈村姑桥本环奈 ...
菊花链。 这个词猛地一看,还挺害臊,但在计算机领域,却时常...
轴体命名这件事情我一直不知道在吐槽什么,有人问现在为什么要用...
厂商虽然公布了自己的性能数据,但是大家都知道厂商一般都会用一...
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