Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
大概率是你们学校用了tp的sdn方案,可以把符合相关协议的设...
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完全可以的 我之前也不敢调用多个service,直到有一天,...
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